Modelo de mi cel

martes, 4 de diciembre de 2007




Luego de trabajar por un par de semanas en el modelado de mi teléfono celular, acá están los resultados. Lo trabajé utilizando poligonos, nurbs y curvas en maya.
Creo que lo más importante que aprendí es sobre la simetría que debe existir a lo largo de proceso de modelado sobre las caras de un polígono, es decir con respecto a los lados que éste contiene, para evitar problemas al momento de suavizarlo. También considero me sirvió para experimentar con las propiedades de las cámaras de Maya, iluminación y algunas características de Mental Ray al momento de renderizar.
Una de las herramientas utilizadas fue el script de la extensión "Connectpolyshape 4.03" Buenisimo, lo recomiendo! y es posible descargarlo desde la página principal.

BTL (guerrilla) de NatGeo

lunes, 26 de noviembre de 2007

Navegando hoy me encontré con este buen ejemplo de creatividad, siempre he pensado que una de las vías que exige mayor creatividad es el recurrir a los BTL o como lo llaman en algunos lugares "guerrilla" y bueno sin lugar a dudas éste es el caso de los anuncios presentados por la revista national geographic para México, a mi parecer es una forma simple pero eficaz de llevar el mensaje, porque cada lugar puede ser tema central de dicha revista así que cumple con su cometido a la perfección.



Anthill dreams

lunes, 19 de noviembre de 2007

Proyecto de diagramación para incrementar la creatividad, ésta es la representación gráfica para una de las frases del libro de preguntas escrito por Pablo Neruda, representada de manera abstracta; "¿es verdad que en el hormiguero los sueños son obligarios?". Trabajado en PS3

Consejos para el trabajo freelance

Éste es un resumen de lo que recomienda Dave Roman, recopilado de su experiencia propia trabajando para Nickelodeon como ilustrador. Resulta bastante interesantes para quienes seguimos la ruta por el trabajo como freelance, en lo personal concuerdo en varios aspectos y sé que muchos de ellos pueden ayudar a mejorar nuestra experiencia como tal, por lo que me he tomado la libertad de comentar algunos de ellos aplicandolos a nuestro medio. Sin más que decir, a continuación enumero los que considero de mayor relevancia pero la versión original (en ingles) se encuentra acá: http://www.yaytime.com/guide_freelance.html


Que clase de artista eres? Aumenta tu potencial, definiendo el estilo que mejor desempeñas, probablemente no quieras categorizarte, pero debes hacerlo, para elegir algo en lo cual puedas sobresalir. Recuerda que la competencia se torna más difícil con mil aspirantes al mismo trabajo.

Sobre tu ubicación y requerimientos…
No es necesario estar ubicado en una zona central o comercial cuando de trabajar como freelance se trata, sin embargo debes tomar en cuenta contar como mínimo con las siguientes exigencias:

Conexión a Internet (preferiblemente de alta velocidad 512 kbps me han funcionado en lo personal)

Cuenta de correo electrónico, con suficiente espacio.

Escáner, impresora y demás equipo como mínimo según sean tus requerimientos.

Programa FTP, (cuando se tratan de archivos grandes prefiero hacer uso de un servidor como rapidshare, con archivos zapeados y con clave)

Crea un portafolio de trabajos. Cuando envíes tus trabajos a un posible cliente, asegúrate de incluir tus mejores trabajos, incluyendo algunas muestras de impresiones finales de los mismos de ser posible, eso ayudará a los editores a visualizar como lucirán tus trabajos dentro de revistas o similares.

Variedad de contenido en tu portafolio. Es recomendable que incluyas trabajos sobre temas diversos, a pesar que mantengas un mismo estilo de trabajo.

Crea tu sitio personal en la red. Cualquier sitio es mejor que ninguno, no debes esperar a tener un gran diseño para tu sitio, luego podrás actualizarlo, cuanto antes será mejor. Tampoco importa si es a un lugar de alojamiento gratis, pero algo primordial y que no debe faltar es:

Tu galería de trabajos, incluye lo más sobresaliente y trata que sea fácil de navegar en ella.

Un dominio fácil de teclear o memorizar, hoy en día no es demasiado caro hacerse de uno propio.

Incluye tus datos y medios de contacto.

No olvides actualizar tus trabajos constantemente.

Utiliza medios de promoción alternativos como:
a. Tus tarjetas de presentación.
b. El trabajo gratuito con el beneficio de ser publicado en un medio de relevancia
c. Utiliza la red como medio de promoción (Livejournal, Blogspot, DeviantArt, Facebook, etc.)

Por último algo importante es mencionar la actitud y el comportamiento, a pesar de que como es costumbre te encuentres con clientes “difíciles” no te rindas a la primera, mantente firme sobre la línea. Algo más sobre el comportamiento tiene que ver con el tiempo que permaneces en la red, intenta sacarle el mayor beneficio posible y no desperdiciarlo demasiado.

Prints 2006

sábado, 17 de noviembre de 2007









Impresos para el curso de Publicidad II
Justicia...
EPS 2007...


El primero es un material instutucional, mientras el segundo
es material de promoción, para el período 2007 de EPS en la escuela, realizados utilizando Photoshop y Blender.

Animación Web

jueves, 15 de noviembre de 2007











Dukes inc...
Xandor...

Dos de mis proyectos web (sin terminar, desafortunadamente)

En el primero utilicé un poco de animación hecha en maya y optimizada para flash, el segundo es una una galería hecha en flash + xml.

Tabla comparativa de programas 3D

miércoles, 14 de noviembre de 2007


Recién encontré esta tabla publicada en un blog de diseño y me parece bastante bueno para quienes buscan referencias sobre cual es el programa indicado para iniciarse en el mundo de la animación 3d, al final de la misma se hace un comentario bastante acertado, cada quien al final resulta tener un favorito debido a los requerimientos personales, por lo que no se debe tomar como una crítica exacta sobre cual es el mejor en términos generales, cada cual tiene ventajas y desventajas, así que lo mejor será probar el que mejor se ajuste a los nuestros, tomando en cuenta las características que acá se muestran para ayudar a formarnos una idea previa de sus beneficios.(agradecimientos a Eje-Zeta por el post original).Enlace a la tabla...

Fotografía digital

martes, 6 de noviembre de 2007



Make: Canon
Model: Canon PowerShot S2 IS
Shutter Speed:
150/10 second
F Number:
F/4.5
Focal Length:
6 mm









La digitalización de imagenes es conocida comunmente bajo el nombre de fotografía digital. A pesar que el principio es el mismo que en la fotografía convencional, los medios utilizados para capturar las imagenes de forma electrónica son distintos como también lo son sus resultados.
La diferencia básica puede ser observada en una ampliación de grandes dimensiones de una fotografía analóga, donde la imagen se forma en base a pequeños gránulos de plata distribuidos aleatoriamente sobre el papel blanco. Los gránulos varían en tamaño y número, la proporción entre la plata negra y el papel blanco determinarán la intensidad en una fotografía a blanco y negro, mientras en la fotografía digital notaremos un conjunto ordenado de pixeles, donde cada uno representa un valor determinado de gris. A lo anterior se debe que una fotografía analóga aún en la actualidad pueda tener mayor definición, por el contrario la rápidez de su distribución y flexibilidad han cambiado la forma de trabajo de los fotográfos hacia el campo digital.

Maya 3D Artworks

lunes, 5 de noviembre de 2007




Se me ocurrio crear éste personaje tratando de representar creatividad, será utilizado como parte del logotipo para mi página principal (próximamente).


El segundo personaje, lo hice para una tarea de animación en mi curso de publicidad. Es mi versión 3d de uno de los personajes de la película Wallace and Gromit.


Se que llevo poco tiempo trabajando en 3d, sin embargo es una de las técnicas que me gustaría seguir desarrolando al igual que la fotografía. De momento inicié con el soft de Autodesk Maya, pero uno muy recomendado por su interface gráfica es el de Blender, por su sencillez y tomando en cuenta que lo pueden descargar de forma gratuita de la página oficial: www.blender.org/
Si deciden echarle un vistazo no olviden descargar el plugin de renderizado Yafray, con el que a mi parecer tendrán un mejor resultado en sus renders....

Bienvenidos a Isaac-D-Signs!

Un sitio creado para comentar acerca de diseño, animación y fotografía. Siendo ésta mi primer entrada a mi también primer blog, me gustaría presentarme virtualmente para quienes no me conocen e invitarlos a conocer un poco del trabajo que realizo, desde ya espero que lo disfruten y bienvenidos sean sus comentarios!

Slds.

Isaac Ibañez