Creo que lo más importante que aprendí es sobre la simetría que debe existir a lo largo de proceso de modelado sobre las caras de un polígono, es decir con respecto a los lados que éste contiene, para evitar problemas al momento de suavizarlo. También considero me sirvió para experimentar con las propiedades de las cámaras de Maya, iluminación y algunas características de Mental Ray al momento de renderizar.
Una de las herramientas utilizadas fue el script de la extensión "Connectpolyshape 4.03" Buenisimo, lo recomiendo! y es posible descargarlo desde la página principal.
1 comentarios:
vos!! hasta una tu foto metiste!! jajaja
Exelent work my friend! esta mejor que el de verdad, jajajaja...
para que veas que no es que no quiciera agregar comentarios ok? jaaaaaa
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