martes 4 de diciembre de 2007

Modelo de mi cel




Luego de trabajar por un par de semanas en el modelado de mi teléfono celular, acá están los resultados. Lo trabajé utilizando poligonos, nurbs y curvas en maya.
Creo que lo más importante que aprendí es sobre la simetría que debe existir a lo largo de proceso de modelado sobre las caras de un polígono, es decir con respecto a los lados que éste contiene, para evitar problemas al momento de suavizarlo. También considero me sirvió para experimentar con las propiedades de las cámaras de Maya, iluminación y algunas características de Mental Ray al momento de renderizar.
Una de las herramientas utilizadas fue el script de la extensión "Connectpolyshape 4.03" Buenisimo, lo recomiendo! y es posible descargarlo desde la página principal.

1 comentarios:

Arlequin dijo...

vos!! hasta una tu foto metiste!! jajaja
Exelent work my friend! esta mejor que el de verdad, jajajaja...
para que veas que no es que no quiciera agregar comentarios ok? jaaaaaa