Modelo de mi cel

martes, 4 de diciembre de 2007




Luego de trabajar por un par de semanas en el modelado de mi teléfono celular, acá están los resultados. Lo trabajé utilizando poligonos, nurbs y curvas en maya.
Creo que lo más importante que aprendí es sobre la simetría que debe existir a lo largo de proceso de modelado sobre las caras de un polígono, es decir con respecto a los lados que éste contiene, para evitar problemas al momento de suavizarlo. También considero me sirvió para experimentar con las propiedades de las cámaras de Maya, iluminación y algunas características de Mental Ray al momento de renderizar.
Una de las herramientas utilizadas fue el script de la extensión "Connectpolyshape 4.03" Buenisimo, lo recomiendo! y es posible descargarlo desde la página principal.